
Roessingh VR Fiets Game
Een van onze onderzoeken richt zich op kinderen met motorische leerproblemen. Deze kinderen hebben bijvoorbeeld moeite met fietsen en komen naar het Roessingh om alle benodigde vaardigheden te leren. Om de stap van fietsen in de kliniek naar fietsen in de praktijk minder groot te maken, ontwikkelden wij in samenwerking met Roessingh Research & Development een virtuele fietstrainer.
Roessingh Research & Development
RRD is het grootste centrum in Nederland waar uiteenlopende disciplines als revalidatiegeneeskunde, bewegingswetenschappen, psychologie, fysiotherapie, biomedische technologie en computerwetenschappen onder één dak samenwerken aan innovaties voor de revalidatie en chronische zorg van vandaag en van de toekomst. Als internationaal erkend wetenschappelijk onderzoeksinstituut nemen zij een unieke positie in tussen de universiteit en de zorgpraktijk.



Veilig oefenen in het verkeer
Kinderen met een Developmental Coordination Disorder (kort: DCD) hebben moeite met het aanleren van dagelijkse bezigheden, zoals schrijven, veters strikken en fietsen. Binnen het Roessingh, Centrum voor Revalidatie gaan fysiotherapeuten met deze kinderen aan de slag om de basisvaardigheden van het fietsen te leren. Echter is de stap van deze veilige omgeving naar fietsen in het verkeer nog erg groot. In samenwerking met Roessingh & Universiteit Twente ontwikkelde Total Reality een VR-fietstraining. Hiermee kunnen de kinderen in een veilige omgeving oefenen met verschillende verkeerssituaties, medeweggebruikers en afleidingen, voordat ze echt de weg op gaan.



Eye Tracking
Op dit moment integreren wij Eye Tracking in de VR game met als doel intelligente, gepersonaliseerde feedback te geven over kijkgedrag. Therapeuten zien real-time door deze techniek waar kinderen naar kijken, waardoor ze afgeleid worden en wat voor invloed dit heeft op hun stuurgedrag. Allemaal belangrijke feedback dat bijdraagt aan een snellere revalidatie van het kind.

Fiets gekoppeld aan VR game
De fiets van het kind wordt draadloos gekoppeld aan de VR game. Wij hebben een techniek ontwikkeld waardoor wij de snelheid en de stuurbeweging, maar ook hoe hard het kind trapt, kunnen meten en realtime terugkoppelen aan de game. Dus als het kind hard fietst, gaat het sneller door de game. Als hij naar links of rechts stuurt, zal hij dit ook in de game doen. Hierdoor beleeft het kind de game alsof hij daadwerkelijk door die omgeving fietst.
